-- Translated by Box, ptown, and dr broly



translate.AddLanguage("es-ES", "Spanish")



-- Various gamemode stuff

LANGUAGE.minute_points_added	           = "No hubo daño recibido en un minuto! Añadido %d puntos."

LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%% inflicción se ha alcanzado! %S desbloqueado!"

LANGUAGE.infliction_reached                = "%d%% de los seres humanos han muerto!"

LANGUAGE.x_unlocked = "%s desbloqueado!"

LANGUAGE.disconnect_killed = "%s se desconecte asesinado por %s."

LANGUAGE.nail_removed_by = "%s sacó un clavo perteneciente a %s."

LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Está suspendido de por vida por lo que no se puede comprar nada!"

LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Usted debe estar cerca del Caja de Arsenal para comprar!"

LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "No se puede comprar nada en este momento"

LANGUAGE.dont_have_enough_points = "Usted no tiene suficientes puntos"

LANGUAGE.prepare_yourself = "Prepárate ..."

LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Comprados %s por %d puntos!"

LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Dar a los demás tiempo para desovar antes suicidando"

LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "No hay munición de repuesto para dar!"

LANGUAGE.no_person_in_range = "No hay persona en rango!"

LANGUAGE.that_life = "En que vida..."

LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d daño a las barricadas"

LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d daño a las humanos"

LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d cerebro comido"

LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets  = "Pulsa RMB para rotar blancos"

LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Pulsa LMB para que desovar aqui"

LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Pulsa LMB para que desovar"

LANGUAGE.observing_x  = "Observando %s (%d)"

LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "Espera por la próxima onda para comenzar ..."

LANGUAGE.impossible = "Imposible"

LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "Tratar de poner clavos en vidrio es una tontería"

LANGUAGE.boss_class_select  = "Usted será %s la próxima vez que usted es un jefe de zombie"

LANGUAGE.person_has_weapon = "Ellos ya tienen esa arma"

LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Usted no puede hacer eso en Classic Mode"

LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode   = "No se puede usar %s en Classic Mode"

LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape   = "No se puede usar %s en Zombie Escape."

LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "El modo actual no le permite cambiar las clases"

LANGUAGE.zombie_escape	= "Zombie Escapa!"

LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "No tiene nadie que utiliza este tipo de munición."

LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Usted decidir dejar algo para su equipo"

LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "No se puede comprar artículos en esto momento"

LANGUAGE.no_ammo_here	= "No hay munición aquí ahora mismo."

LANGUAGE.you_redeemed	= "Usted resucitaste!"

LANGUAGE.kill_the_last_human = "Mata la último humano!"

LANGUAGE.kick_the_last_human = "Patada el último humano!"

LANGUAGE.you_are_the_last_human = "Tu eres la último humano!"

LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ZOMBIES SON TRATANDO DE HACERTE DAÑO!"

LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you	= "%d PANTALONES SON TRATANDO DE HACERTE DAÑO!"

LANGUAGE.you_have_died	 = "Tu estas murió"

LANGUAGE.you_were_killed_by_x	= "Usted fue asesinado por %s"

LANGUAGE.you_were_kicked_by_x	= "Usted fue una patada en la espinilla por %s"

LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Arsenal es mejorada"

LANGUAGE.final_wave = "LA ONDA FINAL HA COMENZANDO!"

LANGUAGE.final_wave_sub = "Todas las clases desbloquea y la oportunidad de redención ha terminado!"

LANGUAGE.wave_x_has_begun   = "Onda %d has empezar!"

LANGUAGE.x_unlocked = " %s desbloqueado!"

LANGUAGE.wave_x_is_over	= "Onda %d se ha acabado!"

LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "Los muertos vivientes han dejado de subir y el saldo de Puntos de Compra es %d%%"

LANGUAGE.you_are_x	= "Tu eres %s!"

LANGUAGE.x_has_risen_as_y   = "%s ha sido resucitado como %s!!"

LANGUAGE.x_has_risen		= "%s ha sido resucitado!"

LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "No se puede utilizar el Worth Menu nunca más!"

LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Esa clase no se desbloquea todavía. Será desbloqueado en el inicio de la onda d%."

LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Usted ya eres una %s."

LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x	= "Usted desovarán como un zombie"

LANGUAGE.crafting_successful = "Construcción exitosa"

LANGUAGE.x_crafted_y     = "%s construido %s."

LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Escapa de los zombies!"

LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "Demasiado cerca de otro clavo."

LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Este objeto está demasiado dañada para ser utilizadas."

LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Gracias por ser un fan de Zombie Survival!"

LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "No se puede quitar las clavos de un jugador haciendo mucho mejor que tú."

LANGUAGE.x_turned_on_noclip	= "%s activado noclip."

LANGUAGE.x_turned_off_noclip	= "%s desactivado noclip."

LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "desbloqueado en onda %d"

LANGUAGE.brains_eaten_x = "Cerebros comido: %s"

LANGUAGE.points_x	= "Puntas: %s"

LANGUAGE.next_wave_in_x = "Próxima ola en %s"

LANGUAGE.wave_ends_in_x = "Ola termina en %s"

LANGUAGE.wave_x_of_y	= "Ola %d de %d"

LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Invasión de zombies en %s"

LANGUAGE.intermission	= "Intermisión"

LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Pulsa F2 para la Tienda de Puntos!"

LANGUAGE.breath	= "Respirar"

LANGUAGE.zombie_volunteers  = "Voluntarios de Zombies"

LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves		= "%d%% descuento compra entre olas!"

LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Número de zombies inicial en este juego (%d%%): %d"

LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies		= "Los seres humanos más cercanos al engendro de zombies serán seleccionados."

LANGUAGE.waiting_for_players = "Esperando por los jugadores ..."

LANGUAGE.requires_x_people = "Requiere %d personas"

LANGUAGE.packing_others_object = "Embalaje objeto de otra persona"

LANGUAGE.packing = "Embalaje"

LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Los seres humanos se congelan hasta %d segundos antes de la ronda comienza."

LANGUAGE.loading = "Cargando ..."

LANGUAGE.next_round_in_x = "Proxima ronda en:% s"

LANGUAGE.warning	= "Aviso!"

LANGUAGE.ok_and_no_reminder	= "OK y este mensaje no aparecerá."

LANGUAGE.classic_mode_warning = "Este servidor se está ejecutando en Zombie Survival 'Classic Mode'/nClassic Mode es un modo que altera enormemente la jugabilidad. Las cosas que han cambiado:/n* No hay la selección de clases de zombies. Todos utilizan la clase Zombie clásico./n* No se necesitan herramientas barricadas como clavar o torretas\n* Más olas, pero más rápido\n\nEsta NO ES la Supervivencia Zombie original!\n\n-- Los servidores que ejecutan este modo divulgaremos CLASSIC MODE en la parte inferior izquierda de la pantalla --"

LANGUAGE.classic_mode	= "CLASSIC MODE"

LANGUAGE.resist_x = "Resistir: %d%%"

LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail	= "Haga lic Derecho para clavar un clavo"

LANGUAGE.nails_x	= "Clavos: %d"

LANGUAGE.resupply_box	= "Caja de reabastecimiento"

LANGUAGE.purchase_now = "Comprar ahora!"

LANGUAGE.integrity_x = "Integridad: %d%%"

LANGUAGE.empty = "VACÍO"

LANGUAGE.manual_control	= "CONTROL MANUAL"

LANGUAGE.arsenal_crate = "Cajón de Arsenal"



-- Exit point objectives

LANGUAGE.exit_destroyed = "Los muertos vivientes han destruido una salida!"

LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Sólo queda uno! Si se cae, entonces no hay esperanza de escapar!"

LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Sólo queda uno!"

LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain            = "%d resto de salidas."

LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "The zombies have destroyed the last exit."

LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "No hay esperanza para escapar."



-- Message beacon messages

LANGUAGE.message_beacon_1 = "Reunirse aquí"

LANGUAGE.message_beacon_2 = "Necesitamos defensa aquí"

LANGUAGE.message_beacon_3 = "Necesitamos las torretas aquí"

LANGUAGE.message_beacon_4 = "Necesitamos las Cajas de Arsenal aquí"

LANGUAGE.message_beacon_5 = "Necesitamos las medicos aqui"

LANGUAGE.message_beacon_6 = "Caja de Municiones  aquí"

LANGUAGE.message_beacon_7 = "Caja de Arsenal aquí"

LANGUAGE.message_beacon_8 = "Necesitamos la campos de fuerza aquí"

LANGUAGE.message_beacon_9 = "Necesitamos explosivos aquí"

LANGUAGE.message_beacon_10 = "Zombies vienen de aquí"

LANGUAGE.message_beacon_11 = "No entre!"

LANGUAGE.message_beacon_12 = "No salgas"

LANGUAGE.message_beacon_13 = "Defender esta zona"

LANGUAGE.message_beacon_14 = "Defender este lugar"

LANGUAGE.message_beacon_15 = "Médicos aquí"

LANGUAGE.message_beacon_16 = "Comprar a mi caja"

LANGUAGE.message_beacon_17 = "Barricada aquí"

LANGUAGE.message_beacon_18 = "No barricada aquí"

LANGUAGE.message_beacon_19 = "No dejes que los zombis entra aquí"

LANGUAGE.message_beacon_20 = "Esto va a romper"

LANGUAGE.message_beacon_21 = "Este lugar es peligroso!"

LANGUAGE.message_beacon_22 = "Cuidado con veneno!"

LANGUAGE.message_beacon_23 = "Los zombis se abren paso aquí!"

LANGUAGE.message_beacon_24 = "Zombies están llegando. Construir una barricada!"

LANGUAGE.message_beacon_25 = "Plan B aquí"





-- Class names

LANGUAGE.class_zombie = "Zombie"

LANGUAGE.class_poison_zombie = "Zombie Venenoso"

LANGUAGE.class_fast_zombie = "Zombie Veloz"

LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Zombie Hinchado"

LANGUAGE.class_classic_zombie = "Zombie Clásico"

LANGUAGE.class_super_zombie = "Super Zombie"

LANGUAGE.class_fresh_dead = "Recién Muerto"

LANGUAGE.class_ghoul = "Demonio Necrófago"

LANGUAGE.class_headcrab = "Headcrab"

LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Headcrab Veloz"

LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Headcrab Venenoso"

LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "El Monstruo Cosquilloso"

LANGUAGE.class_nightmare = "Pesadilla"

LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus"

LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh"

LANGUAGE.class_crow = "Cuervo"

LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp"

LANGUAGE.class_zombie_torso = "Torso"

LANGUAGE.class_zombie_legs = "Piernas"

LANGUAGE.class_wraith = "Fantasma"

LANGUAGE.class_flesh_beast = "Bestia de Carne"

LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Piernas Rápidas"

LANGUAGE.class_chem_zombie = "Zombie Químico"

LANGUAGE.class_shade = "Sombra"





-- Class descriptions

LANGUAGE.description_zombie = "El zombie básico es muy resistente y tiene poderosas garras.\nEs difícil mantener bajos, especialmente si no disparó en la cabeza."

LANGUAGE.description_poison_zombie = "Este zombie mutado no sólo es extremadamente duradera, pero tiene una fuerza anormal.\nSu cuerpo es extremadamente tóxico y se iniciará y arrojar carne a usted"

LANGUAGE.description_fast_zombie = "Este zombie es mucho más rápido en comparación con los otros zombies.\nSon débiles solo, pero pueden subir por las paredes con sus garras."

LANGUAGE.description_bloated_zombie = "El cuerpo consta de compuestos volátiles, químicos tóxicos.\nAunque son lentos, se puede recibir una paliza."

LANGUAGE.description_ghoul = "Este zombie tiene una carne muy tóxico.\nEs un poco débil en comparación con los otros zombies, pero lo compensa con su ataque venenoso.\nSus garras pueden retrasar un humano y se expulsar veneno a través de sus lesiones, se puede doler mucho"

LANGUAGE.description_headcrab = "Headcrabs eran la causa de la infección original.\nNadie sabe de dónde vino.\nSu método de ataque es morder con sus dientes en su estómago."

LANGUAGE.description_fast_headcrab = "El macho headcrab es considerablemente más rápido pero menos carnosa que la hembra.\nIrrelevante porque es igualmente molesto y mortal en grupos."

LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Esta headcrab está lleno de neurotoxinas.\nUna mordedura es suficiente para matar a un humano adulto.\nSe puede tambien escupir veneno.\nLa veneno es más mortal que llega a la cabeza de la víctima."

LANGUAGE.description_the_tickle_monster	= "Se dice que es el monstruo que se esconde en su armario y saca usted de la cama.\nLos brazos del Monstruo Cosquilloso son muy largos y difíciles de huir de. También es bueno para destruir las barricadas"

LANGUAGE.description_nightmare	= "Una mutación muy rara da Pesadilla sus habilidades.\nMás fuerte que cualquier otro zombie, Pesadilla es una fuerza a tener en cuenta.\nUn pegar con sus garras es suficiente para debilitar cualquier ser humano."

LANGUAGE.description_pukepus = "El cuerpo putrefacto de Puke Pus está totalmente consistir de  los órganos que se usan para realizar la regeneración de veneno.\nEs capaz de escupir litros de vómito infectados por lo que es extremadamente peligroso."

LANGUAGE.description_bonemesh	= "Desfigurado y mutilado, el Bonemesh puede disparar bombas de sangre.\nCada bomba está hecha de huesos y carne que es una gran amenaza para el humano, pero es una deliciosa comida para los zombies."

LANGUAGE.description_crow = "Cuervos carnívoros son más que una plaga de lo que eran antes de la infección.\nSe alimentan de la carne de aves infectadas y actúan como 'portadores' para los zombies.\n¿Por qué iba yo a ocultar esta clase?\n¿Cuál es su problema?"

LANGUAGE.description_wilowisp = "Algunas veces conocido como espíritus de los muertos."

LANGUAGE.description_zombie_torso = "No se supone que ver esto ..."

LANGUAGE.description_zombie_legs = "No se supone que ver esto ..."

LANGUAGE.description_wraith = "¿Un zombi o una aparición?\nNo mucho se sabe sobre él, olvidar el hecho de que utiliza su\ncapacidad de sigilo único y garras afiladas para cortar las cosas en pedazos."

LANGUAGE.description_flesh_beast = "*Pending*"

LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "No se supone que ver esto ..."

LANGUAGE.description_chem_zombie = "El cuerpo de Chem Zombie está totalmente consistir de volátil, productos químicos.\nNo tiene medios para atacar pero explota cuando murieron, con la esperanza de matar a los humanos cercanos."

LANGUAGE.description_shade = "Creación de un campo magnético a su alrededor, todos los ataques cuerpo a cuerpo de bala y son inútiles contra él.\nPero, por alguna razón, la sombra es vulnerable a la luz brillante."



-- Class control schemes

LANGUAGE.controls_zombie = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Gritar\n> RECARGA: Gemido\n> SPRINT: Fingir muerte\n> MUERTE A TIROS EN LAS PIERNAS: Resucitar / Transformar"

LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Tirar Carne\n> RECARGAR: Gritar"

LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Saltar / Trepar (Al lado de una pared)\n> RECARGAR: Gritar"

LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Gemido\n> SPRINT: Fingir muerte\n> EN MUERTE: Sangre Veneno"

LANGUAGE.controls_ghoul	= "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Tirar carne\n> SPRINT: Fingir muerte\n> RECARGAR: Gritar\n> CUANDO ALCANZA HUMANO: Lento\n> ALCANZADO POR HUMANOS: Liberación veneno"

LANGUAGE.controls_headcrab ="> PRIMARIO: Saltar ataque\n> RECARGAR: Cavar"

LANGUAGE.controls_fast_headcrab	="> PRIMARIO: Saltar ataque"

LANGUAGE.controls_poison_headcrab = ">PRIMARIO: Saltar ataque\n> SECUNDARIO: Escupir veneno\n> CUANDO ALCANZA HUMANO: Veneno mortífero\n> CUANDO ALCANZA LOS OJOS: Ceguera\n> RECARGAR: Gritar"

LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = ">PRIMARIO: Garras elástica\n SECUNDARIO: Gemido"

LANGUAGE.controls_nightmare = ">PRIMARIO: Toque mortal\n> SECUNDARIO: Gemido"

LANGUAGE.controls_pukepus = ">PRIMARIO: Vómito"

LANGUAGE.controls_bonemesh = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Tirar bomba de sangre"

LANGUAGE.controls_wraith = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Gritar"

LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDARIO: Batir con la cabeza"

LANGUAGE.controls_chem_zombie	= "> EN MUERTE: Bomba veneno"

LANGUAGE.controls_shade	 = "> PRIMARIO: Subir\n SEGUNDARIO: Tirar"