-- Translated by Raptor (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=5280)



translate.AddLanguage("de", "German")



-- Various gamemode stuff

LANGUAGE.minute_points_added						= "Kein Schaden für eine ganze Minute erhalten! %d Punkte hinzugefügt."

LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked			= "Der Schaden von %d%% wurde erreicht! %s freigeschaltet!"

LANGUAGE.infliction_reached							= "%d%% aller Menschen sind gestorben!"

LANGUAGE.x_unlocked									= "%s freigeschaltet!"

LANGUAGE.disconnect_killed							= "%s wurde getrennt getötet von %s."

LANGUAGE.nail_removed_by							= "%s hat einen Nagel von %s entfernt."

LANGUAGE.banned_for_life_warning					= "Du bist lebenslänglich verbannt, also kannst du nichts kaufen!"

LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate				= "Du musst in der Nähe eines Arsenal Crates sein um einen Artikel kaufen zu können!"

LANGUAGE.cant_purchase_right_now					= "Du kannst momentan nichts kaufen."

LANGUAGE.dont_have_enough_points					= "Du hast nicht genügend Punkte."

LANGUAGE.prepare_yourself							= "Bereite dich vor..."

LANGUAGE.purchased_x_for_y_points					= "%s für %d Punkte erworben!"

LANGUAGE.give_time_before_suicide					= "Gib anderen die Zeit zu spawnen bevor du Suizid begehst."

LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give						= "Es gibt keine übrige Munition zum geben!"

LANGUAGE.no_person_in_range							= "Keine Person in Reichweite!"

LANGUAGE.that_life									= "Dieses Leben..."

LANGUAGE.x_damage_to_barricades						= "%d Schaden an Barrikaden"

LANGUAGE.x_damage_to_humans							= "%d Schaden an Menschen"

LANGUAGE.x_brains_eaten								= "%d Gehirne gefressen"

LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets					= "Drücke RMT um das nächste Ziel zu wählen"

LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them					= "Drücke LMT um auf ihnen zu spawnen"

LANGUAGE.press_lmb_to_spawn							= "Drück die LMT um zu spawnen"

LANGUAGE.observing_x								= "%s beobachten (%d)"

LANGUAGE.waiting_for_next_wave						= "Es wird auf den Beginn der nächsten Welle gewartet..."

LANGUAGE.impossible									= "Unmöglich."

LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass				= "Nägel in Glas zu schlagen ist keine gute Idee."

LANGUAGE.boss_class_select							= "Du wirst %s sein das nächste Mal wenn du ein Zombieboss bist."

LANGUAGE.person_has_weapon							= "Die haben schon diese Waffe."

LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode				= "Du kannst das nich in Classic Mode machen."

LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode					= "Du kannst %s in Classic Mode nicht verwenden."

LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape				= "Du kannst %s in Zombie Escape nicht verwenden."

LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode				= "Der jetzige Modus erlaubt dir nicht Klassen zu wechseln."

LANGUAGE.press_sprint_to_get_up						= "Drück SPRINTEN um hoch zu kommen"

LANGUAGE.zombie_escape								= "Zombie Escape!"

LANGUAGE.nothing_for_this_ammo						= "Du hast nichts das diesen Typ von Munition verwendet."

LANGUAGE.you_decide_to_leave_some					= "Du entscheidest dich welche aus deinem Team zu verlassen."

LANGUAGE.you_cant_purchase_now						= "Du kannst keine Artikel momentan erwerben."

LANGUAGE.no_ammo_here								= "Gerade jetzt gibt es keine Munition hier."

LANGUAGE.you_redeemed								= "Du bist zurückgekehrt!"

LANGUAGE.kill_the_last_human						= "Töte den letzten Menschen!"

LANGUAGE.kick_the_last_human						= "Trete den letzten Menschen!"

LANGUAGE.you_are_the_last_human						= "DU BIST DER LETZTE MENSCH!"

LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you					= "%d ZOMBIES SIND AUF DEM WEG DICH ZU SCHNAPPEN!"

LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you						= "%d HOSEN SIND AUF DEM WEG DICH ZU SCHNAPPEN!"

LANGUAGE.you_have_died								= "Du bist gestorben."

LANGUAGE.you_were_killed_by_x						= "Du wurdest von %s getötet"

LANGUAGE.you_were_kicked_by_x						= "Du wurdest in die Schienbeine von %s getreten"

LANGUAGE.arsenal_upgraded							= "Arsenal verbessert"

LANGUAGE.final_wave									= "DIE LETZTE WELLE HAT BEGONNEN!"

LANGUAGE.final_wave_sub								= "ALLE Klassen freigeschaltet und die Chance zurückzukehren ist weg!"

LANGUAGE.wave_x_has_begun							= "Welle %d hat angefangen!"

LANGUAGE.x_unlocked									= "%s freigeschaltet!"

LANGUAGE.wave_x_is_over								= "Welle %d ist rum!"

LANGUAGE.wave_x_is_over_sub							= "Die Anzahl der Untoten steigt nicht mehr und der Points Shop ist %d%% aus."

LANGUAGE.you_are_x									= "Du bist %s!"

LANGUAGE.x_has_risen_as_y							= "%s ist auferstanden als %s!!"

LANGUAGE.x_has_risen								= "%s ist auferstanden!"

LANGUAGE.cant_use_worth_anymore						= "Du kannst den Worth Menu nicht mehr verwenden!"

LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x		= "Diese Klasse ist noch nicht freigeschaltet. Sie wird das erst beim Start von Welle %d sein."

LANGUAGE.you_are_already_a_x						= "Du bist schon tot %s."

LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x						= "Du wirst als %s spawnen."

LANGUAGE.crafting_successful						= "Fertigung erfolgreich!"

LANGUAGE.x_crafted_y								= "%s fertigte %s."

LANGUAGE.escape_from_the_zombies					= "Entkomme den Zombies!"

LANGUAGE.too_close_to_another_nail					= "Zu nah an einem anderen Nagel dran."

LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used				= "Dieses Objekt ist zu beschädigt um es weiter zu verwenden."

LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs				= "Danke, dass du ein Fan von Zombie Survival bist!"

LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player		= "Du kannst die Nägel eines anderen Spielers nicht entfernen, der es so viel besser macht als du."

LANGUAGE.x_turned_on_noclip							= "%s hat noclip angemacht."

LANGUAGE.x_turned_off_noclip						= "%s hat noclip ausgemacht."

LANGUAGE.unlocked_on_wave_x							= "Freigeschaltet bei Welle %d"

LANGUAGE.brains_eaten_x								= "Gehirne gegessen: %s"

LANGUAGE.points_x									= "Punkte: %s"

LANGUAGE.next_wave_in_x								= "Nächste Welle in %s"

LANGUAGE.wave_ends_in_x								= "Welle endet in %s"

LANGUAGE.wave_x_of_y								= "Welle %d von %d"

LANGUAGE.zombie_invasion_in_x						= "Zombieinvasion in %s"

LANGUAGE.intermission								= "Unterbrechung"

LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop				= "Drücke F2 für den Points Shop!"

LANGUAGE.breath										= "Atem"

LANGUAGE.zombie_volunteers							= "Freiwillige Zombies"

LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves		= "%d%% Preisnachlass für das Kaufen zwischen Wellen!"

LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game		= "Anzahl der ersten Zombies in diesem Spiel (%d%%): %d"

LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies		= "Die Menschen am nächsten vom Zombiespawn werden als Zombies spielen."

LANGUAGE.waiting_for_players						= "Auf Spieler warten..."

LANGUAGE.requires_x_people							= "Benötigt %d Leute"

LANGUAGE.packing_others_object						= "Packt Objekte einer anderen Person"

LANGUAGE.packing									= "Verpacken"

LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x				= "Menschen sind eingefroren für %d Sekunden bevor die Runde anfängt."

LANGUAGE.loading									= "Ladet..."

LANGUAGE.next_round_in_x							= "Nächste Runde in: %s"

LANGUAGE.warning									= "Warnung!"

LANGUAGE.ok_and_no_reminder							= "OK und zeig diese Nachricht nicht mehr an"

LANGUAGE.classic_mode_warning						= "Dieser Server läuft auf Zombie Survival in 'Classic Mode'\nClassic Mode ist eine Einstellund, welches das Gameplay stark verändert. Dinge, die anders sind:\n* Keine Auswahl der Zombieklassen. Jeder verwendet die klassische Zombie Klasse\n* Keine Werkzeuge zum Verbarrikadieren, wie Nägel oder automatische Geschütze \n* Mehr, aber schnellere Runden\n\nDas ist nicht das ürsprüngliche Zombie Survival!\n\n-- Server die auf Classic Mode laufen zeigen auch CLASSIC MODE in der unteren, linken Ecke des Bildschirms an --"

LANGUAGE.classic_mode								= "CLASSIC MODE"

LANGUAGE.resist_x									= "Leiste Widerstand: %d%%"

LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail					= "Rechtsklick um einen Nagel mit einem Hammer reinzuschlagen."

LANGUAGE.nails_x									= "Nägel: %d"

LANGUAGE.resupply_box								= "Resupply Box"

LANGUAGE.purchase_now								= "Erwerbe jetzt!"

LANGUAGE.integrity_x								= "Unversehrtheit: %d%%"

LANGUAGE.empty										= "LEER"

LANGUAGE.manual_control								= "MANUELLE KONTROLLE"

LANGUAGE.arsenal_crate								= "Arsenal Crate"



-- Exit point objectives

LANGUAGE.exit_destroyed								= "Die Untoten haben einen Ausgang zerstört!"

LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h			= "Nur noch eins steht! Wenn es zerstört wird gibt es keine Hoffnung auf eine Flucht!"

LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z			= "Nur noch eins steht!"

LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain					= "%d vorhandene Ausgänge."

LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost			= "Die Zombies haben den letzten Ausgang zerstört."

LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2			= "Es gibt keine Hoffnung auf ein Entkommen."



-- Message beacon messages

LANGUAGE.message_beacon_1							= "Trefft euch hier"

LANGUAGE.message_beacon_2							= "Brauchen Verteidigung hier"

LANGUAGE.message_beacon_3							= "Brauchen Geschütze hier"

LANGUAGE.message_beacon_4							= "Brauchen Arsenal Crates hier"

LANGUAGE.message_beacon_5							= "Brauchen Sanitäter hier"

LANGUAGE.message_beacon_6							= "Ammunition Box hier"

LANGUAGE.message_beacon_7							= "Arsenal Crate hier"

LANGUAGE.message_beacon_8							= "Brauchen Kraftfelder hier"

LANGUAGE.message_beacon_9							= "Brauchen Sprengstoff hier"

LANGUAGE.message_beacon_10							= "Zombies kommen von hier"

LANGUAGE.message_beacon_11							= "Nicht betreten!!"

LANGUAGE.message_beacon_12							= "Geh nicht raus"

LANGUAGE.message_beacon_13							= "Verteidige dieses Gebiet"

LANGUAGE.message_beacon_14							= "Verteidige diese Stelle"

LANGUAGE.message_beacon_15							= "Sanitäter hier"

LANGUAGE.message_beacon_16							= "Kauf von meiner Kiste"

LANGUAGE.message_beacon_17							= "Verbarrikadiert hier"

LANGUAGE.message_beacon_18							= "Nicht hier verbarrikadieren"

LANGUAGE.message_beacon_19							= "Lasst Zombies nicht hier rein"

LANGUAGE.message_beacon_20							= "Das wird kaputt gehen"

LANGUAGE.message_beacon_21							= "Dieser Ort is gefährlich!"

LANGUAGE.message_beacon_22							= "Sei auf Gift gefasst!"

LANGUAGE.message_beacon_23							= "Zombies brechen hier durch!"

LANGUAGE.message_beacon_24							= "Zombies kommen. Baut eine Barrikade!"

LANGUAGE.message_beacon_25							= "Plan B hier"



-- Class names

LANGUAGE.class_zombie								= "Zombie"

LANGUAGE.class_poison_zombie						= "Gift Zombie"

LANGUAGE.class_fast_zombie							= "Schneller Zombie"

LANGUAGE.class_bloated_zombie						= "Aufgeblähter Zombie"

LANGUAGE.class_classic_zombie						= "Klassischer Zombie"

LANGUAGE.class_super_zombie							= "Super Zombie"

LANGUAGE.class_fresh_dead							= "Fresh Dead"

LANGUAGE.class_ghoul								= "Ghoul"

LANGUAGE.class_headcrab								= "Headcrab"

LANGUAGE.class_fast_headcrab						= "Schnelles Headcrab"

LANGUAGE.class_poison_headcrab						= "Gift Headcrab"

LANGUAGE.class_the_tickle_monster					= "The Tickle Monster"

LANGUAGE.class_nightmare							= "Nightmare"

LANGUAGE.class_pukepus								= "Pukepus"

LANGUAGE.class_bonemesh								= "Bonemesh"

LANGUAGE.class_crow									= "Krähe"

LANGUAGE.class_wilowisp								= "Wil O' Wisp"

LANGUAGE.class_zombie_torso							= "Zombietorso"

LANGUAGE.class_zombie_legs							= "Zombiebeine"

LANGUAGE.class_wraith								= "Wraith"

LANGUAGE.class_flesh_beast							= "Flesh Beast"

LANGUAGE.class_fast_zombie_legs						= "Beine des schnellen Zombies"

LANGUAGE.class_chem_zombie							= "Chem Zombie"

LANGUAGE.class_shade								= "Shade"



-- Class descriptions

LANGUAGE.description_zombie							= "Der normale Zombie ist sehr beständig und hat kraftvolle Klauen.\nEs ist schwer ihn unten zu halten, vor allem wenn er nicht in den Kopf geschossen wird."

LANGUAGE.description_poison_zombie					= "Dieser mutierte Zombie is nicht nur extrem langlebig, aber hat auch noch eine abnormale Kraft.\nSein Körper is extrem giftig. Er wird sogar sein eigenes Fleisch rausreissen und es auf Dinge werfen, die zu weit weg zum schlagen sind."

LANGUAGE.description_fast_zombie					= "Dieser knochige Kadaver ist viel schneller als andere Zombies.\nSie sind keine große Bedrohung alleine, aber können fast jedes Gebiet durchs Klettern mit ihren rasierscharfen Klauen erreichen.\nZudem haben sie keine Problem schwache oder verletzte Menschen zu jagen."

LANGUAGE.description_bloated_zombie					= "Ihre Körper beinhalten unberechenbare, giftige Chemikalien.\nObwohl sie sich langsamer bewegen, können sie etwas mehr einstecken."

LANGUAGE.description_ghoul							= "Dieser Zombie hat hoch giftiges Fleisch.\nEs is etwas schwächer als andere Zombies, gleicht das jedoch wieder aus mit seinen Giftattacken.\nSeine Klauen können einen Menschen für kurze Zeit entkräften und es wird Gift ausstoßen, wenn es mit genügend Kraft schlägt."

LANGUAGE.description_headcrab						= "Headcrabs sind was die Infektionen begonnen haben.\nNiemand weiss woher sie tatsächlich gekommen sind.\nIhre Angriffsmethode ist es sich auf ihr Opfer mit ihren scharfen Zähnen auf ihrem Bauch zu stürzen."

LANGUAGE.description_fast_headcrab					= "Das männliche Headcrab ist beträchtlich schneller, aber nicht so kräftig wie das weibliche.\nSo oder so sind sie beide gleich nervig und tödlich in Gruppen."

LANGUAGE.description_poison_headcrab				= "Diese Headcrab ist voller tödlichem Nervengift.\nEin Biss ist immer genug um einen erwachsenen Menschen zu töten.\nEs hat zudem die Fähigkeit eine wenige wirksame Version seines Giftes zu spucken.\nDer Speichel ist genau so tödlich, wenn ihr Opfer damit ins Gesicht getroffen wird."

LANGUAGE.description_the_tickle_monster				= "Bekannt als das Monster, dass sich nachts in deinem Schrank versteckt, um dich aus deinem Bett zu ziehen.\nDie beinahe elastischen Arme des Tickle Monsters machen es extrem schwer zu entkommen, zudem sind sie ideal zum zerstören von Barrikaden."

LANGUAGE.description_nightmare						= "Eine extrem seltene Mutation gibt dem Nightmare seine abnormalen Kräfte.\nStärker als der x-beliebige Zombie in soziemlich jeder Weise ist der Nightmare eine Einheit mit dar man rechnen muss.\nEin Schwung mit seinen Klauen ist genug um fast jede Person auszuschalten."

LANGUAGE.description_pukepus						= "Der verrottende Körper des Puke Pus ist komplett gefüllt mit Organen, die zur Produktion von Gift dienen.\nEs ist in der Lage Gallonen an giftiger Kotze auf ein Mal zu erbrechen, was es extrem gefährlich macht."

LANGUAGE.description_bonemesh						= "Entstellt und übel zugerichtet ist es dem Bonemesh möglich Blutbomben zu werfen.\nJede Bombe enthält Knochen und Fleisch, was Menschen schmerzen bereitet, aber anderen Zombies während dessen wertvolle Nahrung gibt."

LANGUAGE.description_crow							= "Aaskrähen sind eine größere Plage als bevor der Epidemie.\nSie nähren sich an infiziertem Fleich und werden zu 'Trägern' für die Untoten.\nWarum würdest du jemals diese Klasse nicht versteckt halten?\nWas stimmt mit dir nicht?"

LANGUAGE.description_wilowisp						= "Manchmal als Geister der Toten bezeichnet."

LANGUAGE.description_zombie_torso					= "Du solltest das noch nicht einmal sehen."

LANGUAGE.description_zombie_legs					= "Du solltest das noch nicht einmal sehen."

LANGUAGE.description_wraith							= "Ein Zombie oder ein Gespenst?\nNicht viel ist über es bekannt, außer der Tatsache dass es seine\nbesondere Unsichtbarkeit und scharfen Klauen verwendet um Dinge in Scheiben zu schneiden."

LANGUAGE.description_flesh_beast					= "*Noch nicht fertig*"

LANGUAGE.description_fast_zombie_legs				= "Du solltest das noch nicht einmal sehen."

LANGUAGE.description_chem_zombie					= "Der Chem Zombie beinhaltet etherische und giftige Chemikalien.\nEs hat keine anderen Absichten neben dem Angreifen, außer getötet zu werden, in Hoffnung in der Nähe von Menschen zu explodieren."

LANGUAGE.description_shade							= "In dem es ein starkes magnetisches Feld um sich herum aufbaut werden alle Angriffe mit Projektilen und Nahkampfwaffen nutzlos.\nAus irgendeinem Grund ist Shade verletzbar bei hellem Licht."



-- Class control schemes

LANGUAGE.controls_zombie							= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Schrei\n> NACHLADEN: Stöhnen\n> SPRINTEN: Tod vortäuschen\n> BEI FATALEM ANGRIFF AUF DIE BEINE: Wiederbeleben / Transformieren"

LANGUAGE.controls_poison_zombie						= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Fleisch werfen\n> RELOAD: Schreien"

LANGUAGE.controls_fast_zombie						= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Sturzangriff / Klettern (nahe einer Wand)\n> RELOAD: Schreien"

LANGUAGE.controls_bloated_zombie					= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Stöhnen\n> SPRINT: Tod vortäuschen\n> BEIM TOD: Giftige Innereien"

LANGUAGE.controls_ghoul								= "> HAUPTWAFFE: Giftklauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Fleisch werfen\n> SPRINTEN: Tod vortäuschen\n> NACHLADEN: Schreien\n> BEIM SCHLAG AUF MENSCHEN: Verlangsamen\n> BEIM SCHLAG VON MENSCHEN: Auswurf von Gift"

LANGUAGE.controls_headcrab							= "> HAUPTWAFFE: Sturzangriff\n> NACHLADEN: Vergraben"

LANGUAGE.controls_fast_headcrab						= "> HAUPTWAFFE: Sturzangriff"

LANGUAGE.controls_poison_headcrab					= "> HAUPTWAFFE: Sturzangriff\n> SEKUNDÄRWAFFE: Gift spucken\n> BEIM SCHLAG AUF MENSCHEN: Tödliches Gift\n> WENN GIFT AUGEN TRIFFT: Blind machen\n> NACHLADEN: Schreien"

LANGUAGE.controls_the_tickle_monster				= "> HAUPTWAFFE: Elastische Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Stöhnen"

LANGUAGE.controls_nightmare							= "> HAUPTWAFFE: Todesberührung\n> SEKUNDÄRWAFFE: Stöhnen"

LANGUAGE.controls_pukepus							= "> HAUPTWAFFE: Erbrechen"

LANGUAGE.controls_bonemesh							= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Blutbombe werfen"

LANGUAGE.controls_wraith							= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Schreien\n> UNSICHTBARKEIT BASIEREND AUF BEWEGUNG UND SICHT"

LANGUAGE.controls_flesh_beast						= "> HAUPTWAFFE: Klauen\n> SEKUNDÄRWAFFE: Kopfnuss"

LANGUAGE.controls_chem_zombie						= "> BEIM TOD: Giftbombe"

LANGUAGE.controls_shade								= "> HAUPTWAFFE: Heben\n> SEKUNDÄRWAFFE: Werfen"



-- The help file... Quite big! I wouldn't blame you if you didn't translate this part.

LANGUAGE.help_cat_introduction						= "Einführung"

LANGUAGE.help_cat_survival							= "Überleben"

LANGUAGE.help_cat_barricading						= "Verbarrikadieren"

LANGUAGE.help_cat_upgrades							= "Verbesserungen"

LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie					= "Zombie Dasein"