

function EFFECT:Init( data )

	

	local em = ParticleEmitter( data:GetOrigin() );

	

	if( em ) then

		

		local p = em:Add( "particle/warp_ripple3", data:GetOrigin() );

		

		p:SetDieTime( 0.5 );

		p:SetStartAlpha( 200 );

		p:SetEndAlpha( 0 );

		p:SetStartSize( 4 );

		p:SetEndSize( 4 );

		p:SetColor( 255, 255, 255 );

		

		em:Finish();

		

	end

	

end



function EFFECT:Think()

	

	return false;

	

end



function EFFECT:Render()

	

	

	

end

